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在 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述 留言:
身为一名游戏从业者人员,苦水满满。 “我们找到David Roberts担任CEO,他曾经为Apple和 Adobe工作。我们告诉他,他的任务就是做大销售额,游戏创意方面的事情,他不用管。” ——这在国内是不可能的,CEO必然样样都管,样样都插手。 “2006年开始,我们用了三年时间,不断完善《植物大战僵尸》这款新游戏,最后获得了巨大成功。我们始终有一个信念,那就是一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。” ——这在国内,也是不可能的。项目经理,CEO,恨不能明天就要看到产品,直接上线卖钱。天天拿“没有什么是不可能的”来鞭策我们。 我所能做的,无非是不破解我的iphone4,不使用盗版,而已。
2010-10-26 14:25:00
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在 从0到1亿美元 ---- PopCap创始人John Vechey自述 留言:
身为一名游戏从业者人员,苦水满满。
“我们找到David Roberts担任CEO,他曾经为Apple和 Adobe工作。我们告诉他,他的任务就是做大销售额,游戏创意方面的事情,他不用管。”
——这在国内是不可能的,CEO必然样样都管,样样都插手。
“2006年开始,我们用了三年时间,不断完善《植物大战僵尸》这款新游戏,最后获得了巨大成功。我们始终有一个信念,那就是一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。”
——这在国内,也是不可能的。项目经理,CEO,恨不能明天就要看到产品,直接上线卖钱。天天拿“没有什么是不可能的”来鞭策我们。
我所能做的,无非是不破解我的iphone4,不使用盗版,而已。
2010-10-26 14:25:00