[海报] 稀土掘金正在面向全国举办"首届编程挑战赛",这是展示自己作品的好机会,详情见文后。
小游戏《羊了个羊》最近非常火爆,引发了全民关注,抖音和微博都有几十亿的查看量。
它的开发难度,其实一点不高,主要游戏逻辑都在前端,用的是普通的网页开发技术。如此简单的实现,却取得了这样巨大的反响,堪称奇迹。
本文就介绍这个游戏怎么实现。只用 HTML + CSS + JS 做出一个简单版本,根本不需要后端。
最后的成品会放到"码上掘金" code.juejin.cn,那是一个网页的代码开发环境,可以分享运行结果,跟国外的 CodePen 差不多。
对于不了解的读者,我先简单说一下,《羊了个羊》是怎么回事。
本质上,它就是传统的"消消乐"游戏(下图),同种花色的方块连到一起,可以消除,消除所有方块,就过关了。
《羊了个羊》在形式上借鉴了国外的《消麻将》游戏(下图),采用堆叠式消除。
不同之处在于,它有一个槽位栏,存放取下的卡片(下图)。只要槽位栏里面,连续三张卡片花色相同,就能消除,也就是所谓的"三消"。
你仔细一想,网页实现的核心逻辑,其实只有两步。
第一步,网页划出一个区域,将所有卡片在这个区域堆成四层。每一层的卡片位置和花色分布,可以用随机数控制。
第二步,每一层的没有被遮挡的卡片可以移动。它们只要被点击,就从卡片区移动到槽位栏。
那么,下面就来实现这两步。我原想自己写,但在 GitHub 搜了一下"羊了个羊",返回了近两百个结果,什么样的代码都有。
他们实现得比我完善,效果更好,所以我选了一个仓库 chenxch/xlegex,就用他的代码演示。
这个仓库使用 vue3 + TypeScript,源码加起来不到1000行。核心逻辑就是上面的两点,下面介绍一些关键的实现细节。
首先,每张卡片是一个实例对象,TypeScript 类型描述如下。
从上图看到,每张卡片有如下属性。
id
:卡片编号。type
:卡片种类,相同种类的卡片可消除。state
:卡片状态,是否已经点击或已经消除。zIndex
:卡片在哪一层。index
:该层的卡片编号。row
:卡片所在的行。column
:卡片所在的列。top
:卡片距离堆叠区左上角的垂直距离。left
:卡片距离堆叠区左上角的水平距离。
熟悉 CSS 的同学,看到里面的zIndex
、top
、left
这些属性名,可能已经想到了,作者使用"绝对定位 + zIndex"实现卡片的定位。
定位逻辑就在卡片组件的代码里面,只有几行。
上面代码中,红框部分就是定位逻辑,设置每张卡片的坐标,以及在第几层。
注意,上一层卡片的顶点要落在下一层卡片的中心点,从而可以露出下面的图案。
上面示意图中,黑色方块代表下一层的卡片,以它的中心点为基点,上一层可以放四张卡片,以红框表示。
最后得到的堆叠效果,就是下图。
图片替换以后,UI 就基本完成了。
最后,为每张图片加上 click 事件处理函数(点击后移动到卡片槽),游戏的核心逻辑就差不多了。
更详细的源码解读,可以参考作者自己的文章,并试玩 Demo。
但是,他的实现还不是最简单的,这里还有一个更简单的实现。
这个实现的页面源码只有一个脚本,甚至不需要编译。(如果"码上掘金"页面是白屏,点击右上角的"运行"按钮。)
《羊了个羊》就介绍到这里,不过本文还没结束。
我的目的是抛砖引玉,向大家展示简单的 HTML + CSS + JS 代码,就可以做出效果很好的小游戏。下面是其他一些例子。
大家可以去"码上掘金"平台,看看它们的代码和效果。
如果你也有这样的作品,或者想尝试一下,现在就有一个好机会。"码上掘金"正在举办首届全国编程挑战赛,这是国内少有的前端编程比赛。
["码上掘金"介绍] 稀土掘金推出的一款面向开发者的在线 Code Playground 服务,无需搭建复杂的开发环境,即可实现代码效果的即时预览、演示和分享。
它类似于国外的 Codepen,这种网站国内好像只有这一家。它主要面向前端开发,但是也支持20多种后端语言。
如果你有自己的作品(网页游戏、网页动画、UI 特效等等),但苦于无法向社区展示和推广,那么不要错过这个比赛机会,请仔细阅读下面的介绍。
只要参赛,平台会帮忙推广你的作品,并提供丰厚的奖金和奖品。
码上掘金编程挑战赛
一、活动赛道
赛题一:码上游戏:基于码上掘金开发完成一款创意的 web 互动小游戏,具体游戏内容及形式不限。
赛题二:码上创意:可以使用任意第三方开源库/框架,呈现形式包括但不限于可视化的创意动效、动画、UI 效果等,参见 Demo。
赛题三:码上文言文:需使用码上掘金提供的文言文编程能力,以文言文作为编程语言实现作品,呈现出的作品风格及形式不限,参见 Demo。
赛题四:码上1024:在码上掘金上实现"稀土掘金"或"1024"相关的效果,参见 Demo。
注意,参赛作品必须是原创作品。更多作品灵感参见讨论区。
二、活动奖品
(一)获奖同学:赛事奖金,荣誉证书,掘金年度会员,掘金周边盲盒。
获奖作品有可能成为掘金网站开屏页面,获得站内资源位推荐、字节跳动工区宣传位等。
获奖同学有机会获得字节 offer。
(二)通过审核的参赛选手:获得稀土掘金月度会员,最新周边盲盒。
(三)官网报名的所有同学:参与抽奖,有机会获得 iPhone 14 Pro、Apple Watch 8、Pico4、Airpods Pro 2、掘金盲盒等奖品。
三、活动时间
10月12日 ~ 11月30日
时间点:
- 10月12日 ~ 11月22日:报名并提交作品。
- 11月23日 ~ 11月29日:作品评选。
- 11月30日:赛事颁奖。
四、报名方法
访问活动官网,或者扫描下方二维码,了解详情,并报名参加。
(官网报名二维码)
报名即可参与抽奖,iPhone 14 Pro、Apple Watch 8、Pico4、Airpods Pro 2、最新盲盒等奖品等你来拿!
如有疑问,微信扫码添加赛事小助理,回复"1024"加入大赛交流群。
(赛事小助理二维码)
五、活动直播
10月31日(星期一)晚七点,掘金也会发起一场 《码上掘金编程挑战赛特别圆桌》 活动直播,邀请四位不同职业选择的嘉宾,聊聊自己的"码上掘金"之路。
他们有人去了大厂、有人离开大厂、有人创业、有人走上了学术道路,通过他们的分享希望给还在学习和刚进入职场的同学们一些启发。
(完)
胡 说:
第二关那么难是随机的吗,还是作者采用什么方法控制了难度?
2022年10月25日 09:10 | # | 引用
heq 说:
玩了一下文章里的羊了个羊, 没有丝毫难度,即使把堆叠密度都拉到最大,也一路都有三个相消。
这个游戏技术当然非常简单,但被忽略的往往是它非常牛逼的运营。能将难度控制到,每次到最后都有一堆非常难消除,但又让玩家隐隐觉得再小心努力一点点就能通关,才是它大火的秘密,才能驱使玩家不断的去刷共享和广告。
这一部分难度控制的代码,应该隐含某个非常核心的数学公式,才是实现里最难复刻的部分。
2022年10月26日 11:18 | # | 引用
差异 说:
@heq:
有没有可能是人工算法,毕竟一天就一关。
2022年10月26日 16:24 | # | 引用
dean 说:
最初应该就是随机的,如果有人通关了,记住这个随机种子,后面种子多了 通过概率来来下发这些可以通关的。
2022年10月27日 10:43 | # | 引用
leeao 说:
我也做了一个H5版本的羊了个羊
sheep.leeao82.com
2022年10月27日 15:32 | # | 引用
cyclone77 说:
这个比赛不是免费征集创意么……
2022年10月27日 18:12 | # | 引用
岁月漫步 说:
这么丑的游戏,到底是谁在玩?
是不是资本想让谁火就让谁火??
2022年10月27日 21:24 | # | 引用
engke 说:
可以放个源码看下吗,好奇你的动画是怎么做的
2022年10月28日 09:38 | # | 引用
lv 说:
这个游戏的爆火其实说明了游戏的可玩性并不受限于开发技术,而主要是游戏设计和营销
2022年11月 1日 16:12 | # | 引用
我要学习网 说:
我就没发现这个游戏有什么吸引人的,但是不可否认它的火爆。
2022年11月 2日 11:13 | # | 引用
丽台显卡 说:
这游戏开发难度并不高 主要是营销做得好
2022年11月 2日 22:53 | # | 引用
打工人 说:
我觉得这游戏挺好的,画面很简单,玩法可以吸引人,而不是像市面上一些游戏只知道吹画面,实际体验还不好
2022年11月 3日 17:36 | # | 引用
heq 说:
感觉人工算法去做后面每天的不稳定性会更高些,可能出现有一天很难或很简单,所以觉得还是觉得有什么计算公式能稳定的生成一种嵌套循环。
2022年11月 7日 09:50 | # | 引用
织梦行云 说:
一个赢在了读懂国人心思的“游戏”,我都不想称它为游戏,因为它核心反而是在于网络营销,就如pdd火爆的路子一样。
2023年1月15日 12:25 | # | 引用
熊克楠 说:
阮大神,我非常喜欢的写的博客,通俗易懂,什么时候可以出一版 cesium教程啊!因为是国外人开发框架,涉及一些地理信息相关的知识,大多数学起来很吃力,谢谢了!!
2023年2月22日 15:01 | # | 引用