软件架构(software architecture)就是软件的基本结构。
合适的架构是软件成功的最重要因素之一。大型软件公司通常有专门的架构师职位(architect),只有资深程序员才可以担任。
O'Reilly 出版过一本免费的小册子《Software Architecture Patterns》(PDF), 介绍了五种最常见的软件架构,是非常好的入门读物。我读后受益匪浅,下面就是我的笔记。
一、分层架构
分层架构(layered architecture)是最常见的软件架构,也是事实上的标准架构。如果你不知道要用什么架构,那就用它。
这种架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,不需要知道其他层的细节。层与层之间通过接口通信。
虽然没有明确约定,软件一定要分成多少层,但是四层的结构最常见。
- 表现层(presentation):用户界面,负责视觉和用户互动
- 业务层(business):实现业务逻辑
- 持久层(persistence):提供数据,SQL 语句就放在这一层
- 数据库(database) :保存数据
有的软件在逻辑层和持久层之间,加了一个服务层(service),提供不同业务逻辑需要的一些通用接口。
用户的请求将依次通过这四层的处理,不能跳过其中任何一层。
优点
- 结构简单,容易理解和开发
- 不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构
- 每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决
缺点
- 一旦环境变化,需要代码调整或增加功能时,通常比较麻烦和费时
- 部署比较麻烦,即使只修改一个小地方,往往需要整个软件重新部署,不容易做持续发布
- 软件升级时,可能需要整个服务暂停
- 扩展性差。用户请求大量增加时,必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难
二、事件驱动架构
事件(event)是状态发生变化时,软件发出的通知。
事件驱动架构(event-driven architecture)就是通过事件进行通信的软件架构。它分成四个部分。
- 事件队列(event queue):接收事件的入口
- 分发器(event mediator):将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元
- 事件通道(event channel):分发器与处理器之间的联系渠道
- 事件处理器(event processor):实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作
对于简单的项目,事件队列、分发器和事件通道,可以合为一体,整个软件就分成事件代理和事件处理器两部分。
优点
- 分布式的异步架构,事件处理器之间高度解耦,软件的扩展性好
- 适用性广,各种类型的项目都可以用
- 性能较好,因为事件的异步本质,软件不易产生堵塞
- 事件处理器可以独立地加载和卸载,容易部署
缺点
- 涉及异步编程(要考虑远程通信、失去响应等情况),开发相对复杂
- 难以支持原子性操作,因为事件通过会涉及多个处理器,很难回滚
- 分布式和异步特性导致这个架构较难测试
三、微核架构
微核架构(microkernel architecture)又称为"插件架构"(plug-in architecture),指的是软件的内核相对较小,主要功能和业务逻辑都通过插件实现。
内核(core)通常只包含系统运行的最小功能。插件则是互相独立的,插件之间的通信,应该减少到最低,避免出现互相依赖的问题。
优点
- 良好的功能延伸性(extensibility),需要什么功能,开发一个插件即可
- 功能之间是隔离的,插件可以独立的加载和卸载,使得它比较容易部署,
- 可定制性高,适应不同的开发需要
- 可以渐进式地开发,逐步增加功能
缺点
- 扩展性(scalability)差,内核通常是一个独立单元,不容易做成分布式
- 开发难度相对较高,因为涉及到插件与内核的通信,以及内部的插件登记机制
四、微服务架构
微服务架构(microservices architecture)是服务导向架构(service-oriented architecture,缩写 SOA)的升级。
每一个服务就是一个独立的部署单元(separately deployed unit)。这些单元都是分布式的,互相解耦,通过远程通信协议(比如REST、SOAP)联系。
微服务架构分成三种实现模式。
- RESTful API 模式:服务通过 API 提供,云服务就属于这一类
- RESTful 应用模式:服务通过传统的网络协议或者应用协议提供,背后通常是一个多功能的应用程序,常见于企业内部
- 集中消息模式:采用消息代理(message broker),可以实现消息队列、负载均衡、统一日志和异常处理,缺点是会出现单点失败,消息代理可能要做成集群
优点
- 扩展性好,各个服务之间低耦合
- 容易部署,软件从单一可部署单元,被拆成了多个服务,每个服务都是可部署单元
- 容易开发,每个组件都可以进行持续集成式的开发,可以做到实时部署,不间断地升级
- 易于测试,可以单独测试每一个服务
缺点
- 由于强调互相独立和低耦合,服务可能会拆分得很细。这导致系统依赖大量的微服务,变得很凌乱和笨重,性能也会不佳。
- 一旦服务之间需要通信(即一个服务要用到另一个服务),整个架构就会变得复杂。典型的例子就是一些通用的 Utility 类,一种解决方案是把它们拷贝到每一个服务中去,用冗余换取架构的简单性。
- 分布式的本质使得这种架构很难实现原子性操作,交易回滚会比较困难。
五、云架构
云结构(cloud architecture)主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。
它的高扩展性,主要原因是没使用中央数据库,而是把数据都复制到内存中,变成可复制的内存数据单元。然后,业务处理能力封装成一个个处理单元(prcessing unit)。访问量增加,就新建处理单元;访问量减少,就关闭处理单元。由于没有中央数据库,所以扩展性的最大瓶颈消失了。由于每个处理单元的数据都在内存里,最好要进行数据持久化。
这个模式主要分成两部分:处理单元(processing unit)和虚拟中间件(virtualized middleware)。
- 处理单元:实现业务逻辑
- 虚拟中间件:负责通信、保持sessions、数据复制、分布式处理、处理单元的部署。
虚拟中间件又包含四个组件。
- 消息中间件(Messaging Grid):管理用户请求和session,当一个请求进来以后,决定分配给哪一个处理单元。
- 数据中间件(Data Grid):将数据复制到每一个处理单元,即数据同步。保证某个处理单元都得到同样的数据。
- 处理中间件(Processing Grid):可选,如果一个请求涉及不同类型的处理单元,该中间件负责协调处理单元
- 部署中间件(Deployment Manager):负责处理单元的启动和关闭,监控负载和响应时间,当负载增加,就新启动处理单元,负载减少,就关闭处理单元。
优点
- 高负载,高扩展性
- 动态部署
缺点
- 实现复杂,成本较高
- 主要适合网站类应用,不合适大量数据吞吐的大型数据库应用
- 较难测试
(完)
ck 说:
我还在用第一层,ios开发
2016年9月 3日 15:03 | # | 引用
haolee 说:
以我目前的经验来说,主要还停留在分层架构上面。
老师能说说您工作中用到的架构主要是哪几种吗?有哪些优缺点?
2016年9月 3日 19:59 | # | 引用
camellibby 说:
如果能有一些实例或者对应开源项目就更好了
2016年9月 4日 21:31 | # | 引用
hyddd 说:
没看出 RESTful API 模式 和 RESTful 应用模式 区别,感觉最后都调用RESTful API。
2016年9月 5日 11:42 | # | 引用
洛桑 说:
说了半天,SPA开发偏向哪个构架?其实特别烦it depends之类的结论。这篇文章看起来就是个大大的it depends。
2016年9月 5日 16:18 | # | 引用
ivan 说:
介绍的知识是鱼,写出这些知识的思维过程是渔,
总结一下阮老师的学习方法特点:
1,明确一个主题,作为学习目标,比如https协议的应用
2,寻找该领域的大师级人物、行业知名出版社、优秀期刊杂志等经典文章、论文、书籍
通常为英文的
3,通读理解后,再结合一些常用的工具,如wiki,提炼精简出观点、想法
4,以一种最简的模型,把最本质的东西展现给大家
上面的过程除了需要具备提炼总结的能力之外,最核心的能力是知道去哪才能找到某个领域的核心经典文章、书籍、大师级的科普作品,这也是我应该努力学习借鉴的方向。
2016年9月 6日 09:49 | # | 引用
Joey 说:
@ivan:
赞。这是元知识。
2016年9月 6日 23:16 | # | 引用
xxxx 说:
太入门了
2016年9月 7日 09:58 | # | 引用
肖一林 说:
对javaer来说,分层架构的实例很多;事件驱动架构最经典的就是Spring mvc;插件架构最经典的就是eclipse,还有Shiro;微服务架构可以了解一下Spring boot和Spring cloud,国内的dubbo也很流行;云架构估计只有大公司才有,不知道
2016年9月 7日 14:17 | # | 引用
爱国者 说:
阮老师的概括能力好强啊,膜拜
2016年9月 8日 00:02 | # | 引用
树梢的果实 说:
从事嵌入式,没做过大的工程,目前只用过分层、事件驱动,通常是混合着用,总的架构是分层,然后分模块,不同模块再分层。总之,以方便后期的维护。
2016年9月 8日 13:00 | # | 引用
fwin3000 说:
个人喜欢容易测试或可测试的,毕竟心里有底。如果是讲究开发效率的话,还是选容易理解、开发和维护的方案吧。除非确定真的是要搞基建,或者说确定老板的真实意向更重要…
2016年9月11日 04:37 | # | 引用
tommyhu 说:
第一种很常见,net中的3层,N层
第二种也蛮多,主要是松耦合,易扩展,外部请求都到MQ,在各个业务模块的rpc server完成消费并response
第三种目前流程的前端中满多,例如inoic,react基于指令和组件的开发
第四种,感觉和第二种很象,就是中间层不同
第五种,没有涉猎
个人的一点想法,知识浅薄勿喷
2016年9月11日 09:43 | # | 引用
Remo 说:
学习了,目前还在停留在前两种。。
2016年9月14日 20:42 | # | 引用
如果有回到顶部的按钮就好了 说:
如果有回到顶部的按钮就好了
2016年9月16日 17:36 | # | 引用
jaychang 说:
@ivan:
感谢分享这种学习的方法论
2016年9月24日 21:45 | # | 引用
xgqfrms 说:
不错,要想成长为一名架构师,还是要多看书的(最好是国外的原版)!
2016年10月14日 20:33 | # | 引用
Donnie 说:
REST不是一种风格吗,怎么和SOAP放在一起了?
2017年2月27日 13:36 | # | 引用
kingjay 说:
mvc 结合三层,层与层之间用依赖注入对方式,这个用对比较多!
2017年4月18日 14:30 | # | 引用
喵小哥 说:
“云结构(cloud architecture)” 应该写成 “云架构”。
2017年8月10日 18:09 | # | 引用
MJ 说:
按home键不就行了
2017年8月22日 10:37 | # | 引用
hdurtt 说:
阮老师,无论搜啥东西总能搜到你这。。
2017年8月23日 22:56 | # | 引用
葱逼 说:
SpringMVC不是事件驱动架构,NodeJS才是。
2017年9月 3日 05:42 | # | 引用
阳光の宅猿 说:
小萌新想问问dalao们小型的App比较适合上述的五种架构的哪一种呀?个人感觉第一种会比较合适,是这样吗?但是比较担心分层过度,粒度太细会导致开发效率降低,有什么好的见解吗?
2018年5月 2日 15:38 | # | 引用
烧水匠 说:
scalability 伸缩性
2018年10月19日 06:55 | # | 引用
小小 说:
求会用第4种的架构师联系,我们开发需要,可加微信。酬劳联系,15118120062
2018年12月30日 23:17 | # | 引用
azuo 说:
微内核的找到一篇写得不错的文章。例子举很详细可以看看
2020年9月 2日 22:35 | # | 引用
azuo 说:
地址:https://juejin.im/post/6867718721348042765
2020年9月 9日 14:51 | # | 引用
肖建军 说:
峰哥 软件架构领域如何用一个英语单词描述这三种状态啊: 过程前 过程中 过程后
2021年5月19日 12:57 | # | 引用
yunsong 说:
@ivan:
可以增加第3.5步骤
3.5 亲身实践, 比如做一个mini-project, 通过实践来加深认识.
2021年11月13日 11:02 | # | 引用
mttsui 说:
非常精炼的一本书,值得研究
2022年3月 9日 10:17 | # | 引用
juln 说:
刚看了echarts源码,发现echarts用了三种架构,分层架构、事件驱动架构、插件架构。
分层架构:echarts分为数据层、视图层、渲染层。渲染层是zrender,zrender又分为接口层、渲染层。
事件驱动架构:通过调度器去进行渲染,以此保证大数据下渲染的流畅。
插件架构:每种图表都单独实现,再通过插件的方式插入到echarts中。
2024年3月29日 17:18 | # | 引用