Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。
游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。
2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。
于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体。
本文就将介绍 asm.js 和 Emscripten 的基本用法,介绍如何将 C / C++ 转成 JS。
一、asm.js 的简介
1.1 原理
C / C++ 编译成 JS 有两个最大的困难。
- C / C++ 是静态类型语言,而 JS 是动态类型语言。
- C / C++ 是手动内存管理,而 JS 依靠垃圾回收机制。
asm.js 就是为了解决这两个问题而设计的:它的变量一律都是静态类型,并且取消垃圾回收机制。除了这两点,它与 JavaScript 并无差异,也就是说,asm.js 是 JavaScript 的一个严格的子集,只能使用后者的一部分语法。
一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。
下面就依次介绍 asm.js 的两大语法特点。
1.2 静态类型的变量
asm.js 只提供两种数据类型。
- 32位带符号整数
- 64位带符号浮点数
其他数据类型,比如字符串、布尔值或者对象,asm.js 一概不提供。它们都是以数值的形式存在,保存在内存中,通过 TypedArray 调用。
如果变量的类型要在运行时确定,asm.js 就要求事先声明类型,并且不得改变,这样就节省了类型判断的时间。
asm.js 的类型声明有固定写法,变量 | 0
表示整数,+变量
表示浮点数。
var a = 1; var x = a | 0; // x 是32位整数 var y = +a; // y 是64位浮点数
上面代码中,变量x
声明为整数,y
声明为浮点数。支持 asm.js 的引擎一看到x = a | 0
,就知道x
是整数,然后采用 asm.js 的机制处理。如果引擎不支持 asm.js 也没关系,这段代码照样可以运行,最后得到的还是同样的结果。
再看下面的例子。
// 写法一 var first = 5; var second = first; // 写法二 var first = 5; var second = first | 0;
上面代码中,写法一是普通的 JavaScript,变量second
只有在运行时才能知道类型,这样就很慢了,写法二是 asm.js,second
在声明时就知道是整数,速度就提高了。
函数的参数和返回值,都要用这种方式指定类型。
function add(x, y) { x = x | 0; y = y | 0; return (x + y) | 0; }
上面代码中,除了参数x
和y
需要声明类型,函数的返回值也需要声明类型。
1.3 垃圾回收机制
asm.js 没有垃圾回收机制,所有内存操作都由程序员自己控制。asm.js 通过 TypedArray 直接读写内存。
下面就是直接读写内存的例子。
var buffer = new ArrayBuffer(32768); var HEAP8 = new Int8Array(buffer); function compiledCode(ptr) { HEAP[ptr] = 12; return HEAP[ptr + 4]; }
如果涉及到指针,也是一样处理。
size_t strlen(char *ptr) { char *curr = ptr; while (*curr != 0) { curr++; } return (curr - ptr); }
上面的代码编译成 asm.js,就是下面这样。
function strlen(ptr) { ptr = ptr|0; var curr = 0; curr = ptr; while (MEM8[curr]|0 != 0) { curr = (curr + 1)|0; } return (curr - ptr)|0; }
1.4 asm.js 与 WebAssembly 的异同
如果你对 JS 比较了解,可能知道还有一种叫做 WebAssembly 的技术,也能将 C / C++ 转成 JS 引擎可以运行的代码。那么它与 asm.js 有何区别呢?
回答是,两者的功能基本一致,就是转出来的代码不一样:asm.js 是文本,WebAssembly 是二进制字节码,因此运行速度更快、体积更小。从长远来看,WebAssembly 的前景更光明。
但是,这并不意味着 asm.js 肯定会被淘汰,因为它有两个优点:首先,它是文本,人类可读,比较直观;其次,所有浏览器都支持 asm.js,不会有兼容性问题。
二、 Emscripten 编译器
2.1 Emscripten 简介
虽然 asm.js 可以手写,但是它从来就是编译器的目标语言,要通过编译产生。目前,生成 asm.js 的主要工具是 Emscripten。
Emscripten 的底层是 LLVM 编译器,理论上任何可以生成 LLVM IR(Intermediate Representation)的语言,都可以编译生成 asm.js。 但是实际上,Emscripten 几乎只用于将 C / C++ 代码编译生成 asm.js。
C/C++ ⇒ LLVM ==> LLVM IR ⇒ Emscripten ⇒ asm.js
2.2 Emscripten 的安装
Emscripten 的安装可以根据官方文档。由于依赖较多,安装起来比较麻烦,我发现更方便的方法是安装 SDK。
你可以按照下面的步骤操作。
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git $ cd emsdk $ ./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ ./emsdk activate --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ source ./emsdk_env.sh
注意,最后一行非常重要。每次重新登陆或者新建 Shell 窗口,都要执行一次这行命令source ./emsdk_env.sh
。
2.3 Hello World
首先,新建一个最简单的 C++ 程序hello.cc
。
#include <iostream> int main() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; }
然后,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc hello.cc $ node a.out.js Hello World!
上面代码中,emcc
命令用于编译源码,默认生成a.out.js
。使用 Node 执行a.out.js
,就会在命令行输出 Hello World。
注意,asm.js 默认自动执行main
函数。
emcc
是 Emscripten 的编译命令。它的用法非常简单。
# 生成 a.out.js $ emcc hello.c # 生成 hello.js $ emcc hello.c -o hello.js # 生成 hello.html 和 hello.js $ emcc hello.c -o hello.html
三、Emscripten 语法
3.1 C/C++ 调用 JavaScript
Emscripten 允许 C / C++ 代码直接调用 JavaScript。
新建一个文件example1.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h> int main() { EM_ASM({ alert('Hello World!'); }); }
EM_ASM
是一个宏,会调用嵌入的 JavaScript 代码。注意,JavaScript 代码要写在大括号里面。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example1.cc -o example1.html
浏览器打开example1.html
,就会跳出对话框Hello World!
。
3.2 C/C++ 与 JavaScript 的通信
Emscripten 允许 C / C++ 代码与 JavaScript 通信。
新建一个文件example2.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h> #include <iostream> int main() { int val1 = 21; int val2 = EM_ASM_INT({ return $0 * 2; }, val1); std::cout << "val2 == " << val2 << std::endl; }
上面代码中,EM_ASM_INT
表示 JavaScript 代码返回的是一个整数,它的参数里面的$0
表示第一个参数,$1
表示第二个参数,以此类推。EM_ASM_INT
的其他参数会按照顺序,传入 JavaScript 表达式。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example2.cc -o example2.html
浏览器打开网页example2.html
,会显示val2 == 42
。
3.3 EM_ASM 宏系列
Emscripten 提供以下宏。
- EM_ASM:调用 JS 代码,没有参数,也没有返回值。
- EMASMARGS:调用 JS 代码,可以有任意个参数,但是没有返回值。
- EMASMINT:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个整数。
- EMASMDOUBLE:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个双精度浮点数。
- EMASMINT_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个整数。
- EMASMDOUBLE_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个双精度浮点数。
下面是一个EM_ASM_ARGS
的例子。新建文件example3.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h> #include <string> void Alert(const std::string & msg) { EM_ASM_ARGS({ var msg = Pointer_stringify($0); alert(msg); }, msg.c_str()); } int main() { Alert("Hello from C++!"); }
上面代码中,我们将一个字符串传入 JS 代码。由于没有返回值,所以使用EM_ASM_ARGS
。另外,我们都知道,在 C / C++ 里面,字符串是一个字符数组,所以要调用Pointer_stringify()
方法将字符数组转成 JS 的字符串。
接着,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc example3.cc -o example3.html
浏览器打开example3.html
,会跳出对话框"Hello from C++!"。
3.4 JavaScript 调用 C / C++ 代码
JS 代码也可以调用 C / C++ 代码。新建一个文件example4.cc
,写入下面的代码。
#include <emscripten.h> extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } } int main() { EM_ASM({ SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']); var x = 12.5; alert('Computing: ' + x + ' * ' + x + ' = ' + SquareVal(x)); }); }
上面代码中,EM_ASM
执行 JS 代码,里面有一个 C 语言函数SquareVal
。这个函数必须放在extern "C"
代码块之中定义,而且 JS 代码还要用Module.cwrap()
方法引入这个函数。
Module.cwrap()
接受三个参数,含义如下。
- C 函数的名称,放在引号之中。
- C 函数返回值的类型。如果没有返回值,可以把类型写成
null
。- 函数参数类型的数组。
除了Module.cwrap()
,还有一个Module.ccall()
方法,可以在 JS 代码之中调用 C 函数。
var result = Module.ccall('int_sqrt', // C 函数的名称 'number', // 返回值的类型 ['number'], // 参数类型的数组 [28] // 参数数组 );
回到前面的示例,现在将example4.cc
编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal', '_main']" example4.cc -o example4.html
注意,编译命令里面要用-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数给出输出的函数名数组,而且函数名前面加下划线。本例只输出两个 C 函数,所以要写成['_SquareVal', '_main']
。
浏览器打开example4.html
,就会看到弹出的对话框里面显示下面的内容。
Computing: 12.5 * 12.5 = 156.25
3.5 C 函数输出为 JavaScript 模块
另一种情况是输出 C 函数,供网页里面的 JavaScript 脚本调用。 新建一个文件example5.cc
,写入下面的代码。
extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } }
上面代码中,SquareVal
是一个 C 函数,放在extern "C"
代码块里面,就可以对外输出。
然后,编译这个函数。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal']" example5.cc -o example5.js
上面代码中,-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数告诉编译器,代码里面需要输出的函数名。函数名前面要加下划线。
接着,写一个网页,加载刚刚生成的example5.js
。
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN"> <body> <h1>Test File</h1> <script type="text/javascript" src="example5.js"></script> <script> SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']); document.write("result == " + SquareVal(10)); </script> </body>
浏览器打开这个网页,就可以看到result == 100
了。
3.6 Node 调用 C 函数
如果执行环境不是浏览器,而是 Node,那么调用 C 函数就更方便了。新建一个文件example6.c
,写入下面的代码。
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> void sayHi() { printf("Hi!\n"); } int daysInWeek() { return 7; }
然后,将这个脚本编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_sayHi', '_daysInWeek']" example6.c -o example6.js
接着,写一个 Node 脚本test.js
。
var em_module = require('./api_example.js'); em_module._sayHi(); em_module.ccall("sayHi"); console.log(em_module._daysInWeek());
上面代码中,Node 脚本调用 C 函数有两种方法,一种是使用下划线函数名调用em_module._sayHi()
,另一种使用ccall
方法调用em_module.ccall("sayHi")
。
运行这个脚本,就可以看到命令行的输出。
$ node test.js Hi! Hi! 7
四、用途
asm.js 不仅能让浏览器运行 3D 游戏,还可以运行各种服务器软件,比如 Lua、Ruby 和 SQLite。 这意味着很多工具和算法,都可以使用现成的代码,不用重新写一遍。
另外,由于 asm.js 的运行速度较快,所以一些计算密集型的操作(比如计算 Hash)可以使用 C / C++ 实现,再在 JS 中调用它们。
真实的转码实例可以看一下 gzlib 的编译,参考它的 Makefile 怎么写。
五、参考链接
- asm.js, by Wikipedia
- Emscripten & asm.js: C++'s role in the modern web, by Alon Zakai
- Emscripten Tutorial, by Emscripten
- Asm.js: The JavaScript Compile Target, by John Resig
- An Introduction to Web Development with Emscripten, by Charles Ofria
- Interacting with code, by Emscripten
- WebAssembly: A New Hope, by Philipp Spiess and James Swift
- Understanding asm.js, by Afshin Mehrabani
(完)
兰宇 说:
阮老大好早,半年前作为一个搬运工的我被朋友带入这一行,就是因为魔兽这个游戏,虽然我不是一个游戏开发,但是看到游戏二字立马点进来,mark一下再说
2017年9月 7日 08:26 | # | 引用
svtter 说:
这是打开了js机器学习之路…?
2017年9月 7日 08:41 | # | 引用
邹振忠 说:
我以为会顺便说一说王者荣耀的【坏笑】
2017年9月 7日 09:18 | # | 引用
兰宇 说:
阮老大,作为一个转行的新人,心中一直有一个疑问,我是应该继续按照实现项目的需求去学习从数据库的处理到页面的构建,等到很熟练了,再去学一学计算机基础知识和c,还是现在二者一起学,我不缺时间,这半年多我每天晚上下班都会学到1点之后,必要的话我可以学到半夜三,四点,第二天上班精神还会很好,可是我觉得学的东西太泛,不精,也不基础,所以现在到底是先从泛到精再补基础,还是基础和泛并行,一直到精呢
2017年9月 7日 09:24 | # | 引用
铃铛 说:
2017年9月 7日 09:40 | # | 引用
haobing 说:
已经学不过来了,只能静静地看着你们继续前进
2017年9月 7日 09:41 | # | 引用
许杰学node 说:
我现在也是一个新人,觉得基础这东西,得从实际出发,慢慢领悟,不能太操之过急,你每天学习到1,2点,怎么会有这么多精力呢,相比较,我就惭愧多了。。。
2017年9月 7日 09:51 | # | 引用
RedNax 说:
安装emscripten的更简单办法(自称)是DockerHub:
https://hub.docker.com/r/apiaryio/emcc/
这个直接可以编译WebAsm了。
顺便推销我自己用Emscripten包的unrar作例子:
https://github.com/YuJianrong/node-unrar.js
2017年9月 7日 11:31 | # | 引用
兰宇 说:
和爱好和习惯有关,我大学时期玩魔兽的时候基本都是晚上2点睡,早上6点半起来继续奋战,因为爱好,投入进去了就不会感觉到累。我之前在工地做过放线的,基本都是每天早上6点起床在太阳下干到晚上11,12点,学徒总是被压榨的,后来做了搬运工,就是扛肥料的,一吨9元,我们一天收入大概在300左右,累了就会喝一瓶冰冻啤酒解乏,所以之前学累了,我会去买一瓶冰冻百威或者雪花和一包花生,边吃边学,每个人都会有他的亢奋点,我之前的亢奋点就是一瓶冰冻脾酒,会让我达到一个最佳状态,集中精神和不会感到疲乏.另外不管再忙,每坐一到2个小时我都会偷偷的到楼梯间爬一下楼梯,做几组俯卧撑,晚上下班的时候也会去快走一小时再做几组深蹲,这可以保持你的肺活量保持你大脑的清醒,午休是必须的,日常午休10分钟到半小时,如果当天你太累,你必须睡够一个多小时。不加班的周末最好去做有氧运动,看你个人的喜好,只要是有氧就行。还有一点,我尝试过白天疯狂学习,晚上到网吧玩游戏到3点回来,这样第二天虽然可以上班,但是效率不是一般的低,所以如果想保持一直精神集中学习的话最好戒掉游戏,否则也不要多玩,希望可以帮到你。
2017年9月 7日 12:52 | # | 引用
阿飞 说:
”运行速度是原生js的50%“,到底是快了还是慢了?
2017年9月 7日 13:47 | # | 引用
rufi 说:
Rust也可以编译成webasm
2017年9月 7日 19:14 | # | 引用
wZi 说:
据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。 ?
2017年9月 7日 20:15 | # | 引用
RedNax 说:
楼上……
原生代码是指native C,不是native javascript……
2017年9月 7日 21:40 | # | 引用
StruggleYang 说:
真是早,回来看你文章已经是晚上了,不过我觉得web做游戏还是会有些不是很可靠,或者说是我始终觉得怪怪的。希望楼上的人都能够学有所成。
2017年9月 7日 23:15 | # | 引用
瑞尔思 说:
3D页游未来估计也是趋势,这边做渲染输出
2017年9月 8日 11:25 | # | 引用
YXCoder 说:
千言万语汇成一句话,峰哥牛B
2017年9月 8日 12:27 | # | 引用
姜佐腾 说:
之前在树莓派上用js操作gpio,因为js速度太慢会错过数据,感觉用这个有点希望了
2017年9月 9日 16:52 | # | 引用
Simon 说:
WebGL,three.js 估计也会火起来
2017年9月 9日 17:44 | # | 引用
哥斯拉 说:
./emsdk install sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
这一步下载速度实在太慢了,有什么其他方法吗,
2017年9月10日 12:01 | # | 引用
xxxx 说:
你可以寻找一些名气不是特别大,但技术能力还是有的小牛或许更加适合现在的你,也会指导你的。
2017年9月11日 14:11 | # | 引用
刚吃了一头牛 说:
刚看完 再鲁会码 9点才上班
2017年9月15日 05:22 | # | 引用
杭盖 说:
在浏览器的沙盒模型里跑游戏本身就是个伪命题,看了太多的技术消亡都是因为没有产生真正的社会生产力,带不来经济效应。
2017年9月16日 09:31 | # | 引用
soyo 说:
js千秋万代,一统江湖
2017年9月19日 11:42 | # | 引用
ccwf2006 说:
类型系统是 C++的,内存管理是 C++的。这是重新发明了一次 C++ 啊。
2017年9月22日 16:26 | # | 引用
Huey 说:
其实现在 WebGL 性能上的瓶颈在于 JS 的运算速度吗?跟浏览器本身是否会有关联?
我很想了解的是目前 3D 在浏览器端性能瓶颈究竟是什么?
2017年9月26日 16:54 | # | 引用
李绍伟 说:
阮老师终于开始对游戏下手了……期待!
2017年10月11日 15:52 | # | 引用
李彦宏 说:
浏览器跑些简单的H5应该可以,大型游戏太吃内存,操作系统弱了内存小了都带不上
2017年11月 7日 17:08 | # | 引用
thc 说:
下载 x2d 里面有,速度那很快!!!
2017年11月10日 20:20 | # | 引用
Shepherdog 说:
可惜asm.js没有被Safari支持,苹果似乎是一路奔向wasm(iOS11+、Safari11+),或许wasm才是未来的主角,虽然asm.js可读,可以转译成wasm,但应该没人真去读这些代码吧,可读性好不到哪里去,更多场景是开发者不希望别人看到自己的明文代码。
而wasm是优化JIT阶段的字节码,类似于smali,更像二进制的机器码,更安全的分发,比asm.js更高的压缩比和执行效率,既生瑜何生亮乎?
2017年11月14日 13:59 | # | 引用
liu 说:
为什么我测的只有IE 10对asm.js兼容,IE其他版本都不兼容。
2017年11月22日 17:52 | # | 引用
大名 说:
搞js的得累死,新东西多如牛毛。es6都还没掌握。
2017年11月23日 23:58 | # | 引用
JasonHuang 说:
阮老师,很高兴能认识您,以后还请多多指教。
我们在用c++来实现一套自己的flash player runtime,保留其强大的API功能,并能以wasm的方式运行在浏览器中,现已完成了基础部分。目的是让强大的flash API能继续运行在浏览器上使用wasm而不依赖flash player,同时支持JS/ TS以及原有AS3这些脚本语言在上层无缝运行,当然这套API也同时能在c++层使用当作一个跨平台底层(所有原生端,和wasm),大幅度提高c++前端开发的敏捷性。我们通过半年重构了embind以及编写了大量脚本层编译器和工具,渲染用的OpenGL(OpenGL3.0/4.0,提及gles2/es3),根据编译平台对应的各filesystem,IO等等(当编译wasm时,emsdk里实现了很多c++层的API映射,然后通过libXXX.js实现在c++层extern的回调,为了还原flash api,我们自己也做了很多libs)目前已经能将AS3和JS跑在我们这个wasm的runtime了,其功能和开发便利性和之前的flash player一样。这个是我们的github的 demo。readme里面有几个demo,原生c++ exe,c++ wasm, as3 js wam. 我们做这个的目的是为了做国人自己的前沿开发平台,并且今年会在其基础上开发一套引擎层,对应的工具等等,还请多多指教,我的联系方式:q: 616267056. https://github.com/JasonHuang3D/AJC-Flash-WebAssembly-Examples/
2018年1月31日 06:02 | # | 引用
言心 说:
./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
请教一下,在window下怎么安装?
2018年7月 5日 16:51 | # | 引用
wurenzidi 说:
"另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。"
——————————————————————————————————————————
Seriously? GPU 执行 ams.js ??
2018年10月30日 19:07 | # | 引用
chai2010 说:
Emscripten爱好者可以关注下《C/C++面向WebAssembly编程》开源图书:
https://github.com/3dgen/cppwasm-book
欢迎提供建议
2018年11月 7日 09:57 | # | 引用
morris 说:
emscripten的Docker image的話 這個可能更好,維護得更密集:
https://hub.docker.com/r/trzeci/emscripten/
2018年12月 2日 23:32 | # | 引用
熊猫小侠 说:
我从网上下了一个C语言的库,希望可以编译成asm.js,但现在只生成wasm,老大指教一下原因?
下面是编译命令
#!/bin/bash
emcc crypto/*.c -Oz \
-s DISABLE_EXCEPTION_CATCHING=1 \
-s BINARYEN_ASYNC_COMPILATION=1 \
-s ALIASING_FUNCTION_POINTERS=1 \
-s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 \
-s WASM=1 \
-s BINARYEN=1 \
-s NO_EXIT_RUNTIME=1 \
-s ASSERTIONS=1 \
-s STACK_OVERFLOW_CHECK=1 \
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_cryptonight_hash']" \
--post-js ../web/lib/worker.js \
-o ../web/lib/cryptonight.js
2018年12月12日 22:24 | # | 引用
chai2010 说:
《WebAssembly标准入门》已经上架,欢迎关注
https://www.epubit.com/book/detail/40619
2018年12月27日 12:46 | # | 引用
jupiterben 说:
-s WASM=1改成0
2019年1月12日 14:42 | # | 引用
翟明 说:
不知道这个东西有没有 java applet快,好多年前的技术了
2019年1月16日 16:38 | # | 引用
killinux 说:
https://bellard.org/jslinux/ 这个最新版的就是用的Emscripten 和tinyemu,脑洞爆炸了
2019年1月25日 17:53 | # | 引用
linwei 说:
用emscripten转换的js文件能用在微信小程序上吗?我试了很久都一直在报错。
2019年2月25日 16:30 | # | 引用
皮卡丘 说:
不是原生js的50%,是c,c++,rust这些语言的50%。
2019年10月29日 19:06 | # | 引用
hh 说:
如何在react中调用生成的.js
2020年4月15日 19:32 | # | 引用
李伟 说:
应该是 运行时间是原生的50%,-_-||
2021年9月15日 14:59 | # | 引用
111 说:
"一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因"
这是认真的???跳过语法分析???GPU运行JS???
2022年11月 1日 20:46 | # | 引用
马里奥 说:
大家都怎么样了,我来晚了,研究wasm来了
2023年3月30日 18:18 | # | 引用
kui-kui 说:
还有更高阶的演示吗?最近在看embind但是网上的例子都说的只言片语的执行不成功
2024年4月14日 16:16 | # | 引用