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封面图
广州市从化区的天人山水园区,有一座山谷图书馆,设计灵感来自男女共舞,女士的裙摆扬起。(via)
《黑神话:悟空》可以产业化吗?
本周最瞩目的大事,无疑是《黑神话:悟空》的发布。
它是第一部中国公司制作的 3A 游戏大作,制作水准很高,引发了世界范围的兴趣。在经济上取得了巨大成功,总销量已经突破450万份,金额15亿人民币。
我认为,《黑神话:悟空》将来会写进历史。不是因为游戏本身,而是因为它是一个起点,可能会带动中国游戏产业,向着大型化、剧情化、史诗级游戏的道路发展。
中国早就是世界最大的游戏市场,也制作了很多非常赚钱的明星游戏,比如《原神》。但是,那些游戏都是网络游戏,需要通过网络,多人在线游玩。中国从来没有出现过国产的单机 3A 游戏大作,直到这一次。
原因很简单,不是以前做不出来,而是因为在中国市场,单机游戏大概率要赔钱,或者赚到的钱很微薄,跟网络游戏不是同一个数量级。
以《黑神话:悟空》为例,据报道,开发公司"游戏科学"有100多个员工投在这个项目,一共花了6年时间,期间没有收入,需要不断地投钱,养活所有员工,上市后能不能大卖,也是未知数。
好不容易熬过了漫长的制作期,游戏终于上市了,结果上市当天,网上就出现了1元的盗版。
这么高的风险,哪家公司敢重金投入?网络游戏就不存在这个问题,因为要跟游戏服务器联网才能玩,可以保证收入,而单机游戏只要安装了就能玩,没有好办法防止盗版。
另外,还有一个原因。网络游戏可以让玩家不断地充值,而单机游戏通常只能卖一次,后面很难让玩家再掏钱。
我希望,《黑神话:悟空》这一次能够在经济和口碑上都大获成功,只有这样,才能鼓舞更多的中国公司也走这条路,去开发更多的大型单机游戏。
政府和整个社会都应该推动这件事情,乐见其成,有以下几个原因。
(1)大型 3A 游戏是一种文化产品,有极大的世界影响力。相比日本的动漫和韩国的 K-pop,中国的文化输出一直很弱,只有刘慈欣的《三体》和游戏《原神》有世界知名度。
想要输出中国文化,最佳载体目前来看就是游戏,难度要比输出中国的流行歌曲、影视作品、书籍低得多。《黑神话:悟空》这一次就让很多老外对古代中国的建筑和文化产生兴趣,可能会拉动入境旅游,我们需要更多这样的作品,传播对中国的兴趣,改变对中国的认知。
(2)大型 3A 游戏是巨大的经济引擎,不仅游戏本身可以卖钱,还可以不断推出资料片和续集,改编成影视作品,更可以通过周边产品来拉动消费。比如,任天堂的马力欧游戏已经建成了乐园(下图),吸引世界各国的游客,去看看游戏场景在现实中的样子。
千万不要小看文化产品的吸金能力,泡泡玛特公司2024年上半年的利润超过10亿人民币。谁能想到一家卖玩偶的公司,能够这么赚钱,相比之下,电动汽车的明星公司蔚来和理想,一个季度就亏损几亿元到几十亿。我知道不能这么比,我只是想说,相比辛辛苦苦造汽车,文化产品是更容易的赚钱方式。
何况游戏比玩偶的成本更低,玩偶还有制造和运输成本,游戏一旦开发完成,下载购买的成本接近零。
(3)游戏业比制造业更容易发展。发展制造业很困难,需要解决土地、原料、能源、道路、劳动力等等许多问题,哪一个都不容易。产品做出来以后,还要跟竞争对手拼价格,搞不好只能廉价甩卖。
游戏就完全不一样,不存在原料问题,需要的是创意 + 软件技术,只要把人才训练出来,再配一些电脑设备,随便找个写字楼,就能源源不断地生产出来。
游戏的销售也更简单。制造业的销售,需要物流和仓储,而游戏只需要上传到游戏商店,就能让全世界的玩家买到。
(4)游戏业能够解决就业问题。中国的土地、能源、原料,都是稀缺的,唯独不缺的就是14亿中国人。如果我们可以让更多的人,变成文化产品的生产者,那不仅可以解决就业问题,还能成为我们的比较优势。
游戏需要多方面人才的合作,不仅需要程序员,还需要美术、音乐、剧本等等。游戏业的兴旺,也会让这些行业兴旺。
现在,很多年轻人都在直播和拍短视频,虽然这也是文化产品,但远不如游戏业的市场大,我们应该引导更多的人进入游戏开发,制作游戏产品。
总之,《黑神话:悟空》不要成为个例,而要成为产业化的起点,带动更多游戏和文化产品的诞生,促进中国游戏产业、文化产业的发展。
科技动态
1、订阅制摇篮
一家美国公司生产高科技摇篮,自动轻轻摇动,还配备了传感器,随时检测婴儿是否哭泣,并能跟踪分析婴儿的睡眠状况。
它的售价高达1700美元,买来就可以使用所有功能。
但是,这家公司发现,很多家庭购买二手货,毕竟第二年就不需要摇篮了。
于是,它宣布产品将改为订阅制,用户购买后,还需要每月支付20美元的订阅费,才能解锁高级功能。
更绝的是,只有前5个月的订阅费是20美元,然后从第六个月起,就上调到50美元。这是为了减少二手货对公司的冲击。
以后,带有电子功能的日常物品,很可能效仿这种定价模式。订阅费可以降低商品售价,同时使得二手货不影响公司的收入。
2、游艇事故
8月19日,一艘豪华游艇在意大利西西里岛外海沉没。
这艘游艇非常倒霉,凌晨5点,突然遇到海上龙卷风,倾覆沉入海底。船上22人中,有15人获救,没有逃出的人中包括摩根斯坦利公司的董事长夫妇。
它是帆船,有一块巨大的帆,船的沉没很大程度与这块帆有关。
它的桅杆高达75米,是世界最高的铝制桅杆。
这么大的风帆,遇到龙卷风后,受力面积特别巨大。一旦船体被吹倒,桅杆和风帆的重心向下,拖着整艘船沉入海底。
3、救生机器人
夏天到了,很多人会去河道和海边游泳,容易发生溺水事故。
一家美国公司发明了"救生机器人",用来救援溺水者。
它实际上是一艘遥控小船,需要有人遥控,比较适合有救生员的大型海水浴场。
一旦救生员发现有人溺水,就遥控救生机器人开过去。溺水者抓住机器人,浮在水面上,机器人再开回来,或者原地等待进一步救援。
班克斯(Banksy)是英国著名的街头涂鸦画家。他会偷偷在半夜的街头,留下自己的作品。
他的最新作品画在伦敦动物园的卷帘门上。
画的内容是一只大猩猩拉起卷帘门,释放出一只海狮和多只鸟,其他动物似乎在里面观望。
伦敦动物园表示,这幅作品"绝对精彩",将会保存下来。
5、其他
(1)两部门发布《全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案》。
(2)目前在世的最长寿老人本周去世,那是一个1907年出生的西班牙妇女,享年117岁。
(3)Windows 的 FAT32 文件系统,终于突破最大 32GB 的大小限制,放宽到 2TB。
文章
1、CSS 终于支持垂直居中命令了(英文)
CSS 终于支持align-content
一条指令,实现垂直居中了。
2、追求 O(0)(英文)
大 O 表示法用来衡量代码的效率,比如 O(n^2) 是很差的效率,O(n) 甚至 O(1) 是极高的效率。
作者提出,我们应该追求 O(0),即最快的代码是不需要执行的代码。这个观点有意思。
3、JavaScript 的并集、交集、差集语法(英文)
JavaScript 为 Set 数据结构,引入了集合运算的方法,原生支持计算并集、交集、差集。
4、自带语法高亮的字体(英文)
字体现在可以自带彩色效果,作者利用这一点,实现了纯字体的代码高亮,不需要任何脚本。(@wrenashe 投稿)
5、DuckDB 作为命令行工具(英文)
DuckDB 是一个内存数据库,本文介绍如何把它当作命令行工具,进行数据分析,取代 cut、sort、sed 等工具。
6、git worktree 介绍(英文)
本文简单介绍 git worktree 命令,让一个代码仓库同时并存多个工作目录。
工具
一个 JS 的模糊搜索库,具有中文拼音的模糊搜索等多种功能。(@cjinhuo 投稿)
2、奇异字体生成器(Freaky Font Generator)
一款在线工具,通过 Unicode 编码转换,生成各种效果的文字变体(比如斜体、黑体、带圈字符),不支持中文字符。(@wincatcher 投稿)
用于下载或在网页中插入其他网站的 Favicon 图片,可以放大显示。(@airyland 投稿)
另有类似网站 Favicon Downloader,代码开源。(@expertbeacon 投稿)
4、Lamucal
该网站免费将 YouTube 视频转吉他谱、和弦谱、主旋律,人声分离以及 AI 翻唱。(@liufeigit 投稿)
5、kopia
一个开源的备份工具,可以把数据定时向云端做增量备份。
一个命令行程序,查看当前什么程序在占用带宽,以及不同 IP 地址产生的流量。
7、qStudio
一个免费的 SQL 分析的跨平台桌面软件。
8、Zoraxy
一个主要用来反向代理的 Web 服务器软件,特点是提供图形界面进行配置,对新手很友好。
9、Magic UI
一个 React 组件库,目前有20多个组件,特点是都带有动画效果。
AI 相关
1、AI 嘴替
对指定的微博用户进行人格分析。(@hehehai 投稿)
2、AI 抠图
基于 RMBG-1.4 模型的本地抠图的桌面软件。(@pangxiaobin 投稿)
开源的 AI 搜索引擎源码,类似于 Perplexity.ai。(@webup 投稿)
4、人工智能:现状、任务、构架与统一(2017)
加州大学洛杉矶分校统计学和计算机科学教授朱松纯的一个中文演讲,PDF 文件。(@DayDreammy 投稿)
无需登录,免费的 GPT-4o、GPT-4o Mini 和 Claude 3 AI 模型聊天。(@ddda-eng 投稿)
资源
1、如果你是 CPU
一本英文科普书籍,介绍计算机底层知识,免费阅读。
2、假昆虫
这个网站是一个小游戏,两张昆虫照片,一张是真的,另一张是 AI 照片,你需要挑出"假昆虫"。
3、Bash 编程导论(Introduction to Bash Scripting)
一本开源的英文电子书,介绍 Bash 脚本开发。
图片
电源开关符号是一个圆圈中带有垂直线。
这个符号从何而来?
最早的时候,电源开关是一个杠杆或滑块,可以在两个位置中("ON"和"OFF")移动。
随着开关变得更小、更加全球化,这两个英文单词被 1 和 0 取代,1 代表"on",0 代表"off"。
微处理器的出现,使得电子设备可以判断你的意思是"on"还是"off"。因此,按钮现在不需要区分 on 和 off 了,两个位置可以合成一个。
它的图标就是把两个词合在一起,具体做法就是把1放在0里面了。
这个圆形图标非常适合圆形按钮,变得无处不在。
2、铅笔金属画
一位日本艺术家,专门用铅笔画出物品的金属光泽。
远看你会以为这是照片,但确实是铅笔画。
文摘
1、隐性知识是危险的
隐性知识又称为"部落知识",指的是有些知识没有文档,只掌握在团队成员的头脑里面。
如果你想掌握这些知识,只有去询问团队成员。
隐形知识的优点是,省去了文档成本,而且询问相关成员比自己阅读文档更快,当然前提是那位成员能够快速响应。
隐形知识的缺点是,一旦团队扩大规模,它就会失败。对于掌握知识的团队成员来说,回答问题所占用的时间是一个拖累,影响了生产力,也拖慢了团队的开发速度。
另一方面,随着团队规模的扩大和知识变得更加分散,你自己阅读文档和观看视频讲座,会比向他人寻求帮助更快速和方便。
所以,团队越是大,就越要避免"隐形知识",所有知识尽量文档化,让团队成员能够方便地查阅。
言论
1、
通用人工智能(AGI)令人深感不安。因为人类是唯一比其他生物更聪明的生物,但是人类并没有善待其他不太聪明的生物。
AGI 发明出来后,万一它对待人类,就像人类对待其他生物一样,那可怎么办?
2、
科幻小说越来越难写,因为我们每天都生活在科幻世界中。
-- 卡梅隆,著名电影导演
3、
慢就是稳,稳就是快。(Slow is smooth, smooth is fast.)
-- 海豹突击队的口号
4、
文生图模型 Midjourney 有一个花招,总是返回多个图像,要求用户选择最满意的一个。
这显然是一种偏好模型的训练,所以他们现在就有可数百万张选票,知道哪些图像参数更符合用户的提示词。
5、
2011年,我去参观埃及博物馆。那是我最喜欢的地方之一,那么多的数千年历史的文物。
我来到法老木乃伊的展厅,那里只有我一个参观者。我闲逛了一阵子,突然意识到我和几个曾经统治世界的人,同在一间屋子里面。
往年回顾
5G 的春天要来了(2023 #267)
沙特的新未来城(2022 #217)
广告拦截器太过分了(2021 #167)
我不想让你记住我的脸(2020 #117)
(完)
sToney 说:
你说灵感来自男女共舞,我说看着像PS5
2024年8月23日 08:36 | # | 引用
pencil 说:
2011年,我去参观埃及博物馆。那是我最喜欢的地方之一,那么多的数千年历史的文物。
我来到法老木乃伊的展厅,那里只有我一个参观者。我闲逛了一阵子,突然意识到我和几个曾经统治世界的人,同在一间屋子里面。
-- Hacker News 读者
每个人都有过“为赋新词强说愁”的人生阶段。
2024年8月23日 08:47 | # | 引用
无知 说:
鼓励在一个没有言论自由的严格审查国家去创作内容搞文化输出还真是指明了方向。
2024年8月23日 08:48 | # | 引用
豆沙包killer 说:
作为码农,现在才知道开关上面的是0,1...
2024年8月23日 08:49 | # | 引用
js 说:
感觉开头的图书馆更像PS5
2024年8月23日 09:07 | # | 引用
Pey 说:
关于文创产业化这个问题,非常赞同作者的观点。这实际上是一个前期一本万利,后期无本万利的生意。
之前在日韩出差,看到日本动漫周边、韩国互联网IP周边(Kakao friends等)都会去逛一逛买一点带回家做纪念。有个同事突然告诉我,你仔细看一下这个塑料摆件70人民币一个,背后印着made in China,这回国淘宝或义乌去购买,可能就几元一个,成本可能就几毛钱。当时我就在想,希望这种几十上百倍利润能够被中国人赚取,高利润才能支撑起更高福利的社会。真心希望黑神话能够取得更大的成功。
2024年8月23日 09:15 | # | 引用
图驴 说:
铅笔画不错
2024年8月23日 09:15 | # | 引用
chechedan 说:
确实,国内AI的最大挑战是:你不知道它下一句会说出哪句实话
2024年8月23日 09:16 | # | 引用
xiaoxiaoxuan 说:
同感
2024年8月23日 09:17 | # | 引用
zheng 说:
哈哈,分明是O和I(^OvO^)
2024年8月23日 09:22 | # | 引用
游戏玩家 说:
那游戏台本也就土鳖网文的水平,然后一边说文化输出,一边又说洋人看不懂,这不是搞笑嘛
2024年8月23日 09:22 | # | 引用
Senar 说:
非常同意隐形知识这一点
2024年8月23日 09:24 | # | 引用
howai 说:
慢就是稳,稳就是快。(Slow is smooth, smooth is fast.)
-- 海豹突击队的口号
慢就是快
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诡辩
鱼越大 鱼骨头越大 骨头越大 肉越少 肉越少 鱼越小 。所以鱼越大 鱼越小 :D
鱼越大鱼越小
2024年8月23日 09:25 | # | 引用
js 说:
AI 嘴替分析微博的,必须付钱,不然啥都看不到
2024年8月23日 09:29 | # | 引用
tom 说:
哪国有? 你在美国可以骂奥巴马, 但是你说他一句尼哥试试? 你骂犹太人一句试试? 分分钟让你知道自由民主的弹匣里有多少发子弹
2024年8月23日 09:30 | # | 引用
风巢森淼wincatcher 说:
我是本期 工具 #2 奇异字体生成器[28](Freaky Font Generator)作者 wincatcher。首次用 AI 辅助完整一个完整的 MVP 即获收录,喜不自禁。这里要感谢小程序 #神奇字体 作者 @windliang 分享核心转换代码及原理指导。
2024年8月23日 09:35 | # | 引用
Fcater 说:
文章中介绍的新特性,要是能加上 mdn 或者 caniuse 的链接就好了
比如 set:built-in 的集合交集并集,还有css的垂直居中,看完都要自行查阅兼容性
2024年8月23日 09:46 | # | 引用
ttw 说:
利益够大就行
2024年8月23日 09:49 | # | 引用
Levid 说:
黑悟空的下一步,跨平台~适应移动端画质,iOS、Android端旗舰芯片可以运行流畅~再收割一波不想换电脑或者买PS5的~
2024年8月23日 09:50 | # | 引用
Vincent 说:
无知
2024年8月23日 09:51 | # | 引用
电子秤 说:
现在的黑神话,就是以前的页游大整合!玩法就是类魂!没什么大变化!希望有所突破!扒去外皮,也就是同一个故事拿到中国的背景再讲一遍!太无聊了!
2024年8月23日 09:56 | # | 引用
misteryliu 说:
骨头越大,鱼越小我感觉不成立吧
2024年8月23日 09:57 | # | 引用
柳柒 说:
这期干货很多呀,那个字体高亮的想法太牛了
2024年8月23日 09:58 | # | 引用
mokevip 说:
支持游戏产业化,但现在听说的是国内几个大厂在疯狂挖角游戏科学,并且听说主要原因不是为了搞新3A,而是防止黑神话悟空进一步影响他们原本游戏的收益。
国家大力推3A必定会动到原本手游市场蛋糕,人的注意力是有限的,下班后玩了黑神话必然玩不了原神、王者荣耀。
推动手游发展,手游本来就是我们的优势产业也是类似于新能源的新兴产业,并且一款成功的手游无论是收入还是生命周期都比单机要大的多
推动单机产业化发展,我们需要加入到其他国家的产业链中(游戏引擎),追上与其他国家差距,并且还要忍受原本强劲的手游进入一段低潮期
只能说个人猜测,国家大概率是支持单机发展,但不大力支持,甚至会保护手游市场
2024年8月23日 09:59 | # | 引用
marcus 说:
识别假昆虫那个,最高7分,识别假昆虫太难,但是要去识别看哪个背景是AI生成的反而容易
2024年8月23日 10:04 | # | 引用
Bruce 说:
120G的游戏适配移动端,感觉基本不可能,云游戏倒是可以的
2024年8月23日 10:05 | # | 引用
kuoss 说:
法老曾经统治世界?
2024年8月23日 10:05 | # | 引用
nero 说:
你还压上韵了
2024年8月23日 10:07 | # | 引用
zcf1oo8 说:
我个人觉得《黑神话:悟空》只是中国单机游戏史的昙花一现,下一个全民狂欢还需要时间。我个人觉得单机游戏无非两个方向,一个是像《塞尔达传说》那样的再造世界,一个就是像《黑神话:悟空》这样的叙述故事。前者在于是否要改变物理规律,后者的魅力是哲学背书。我是这么认为的。
2024年8月23日 10:08 | # | 引用
珍妮 说:
选出假昆虫太难了 大部分第2或3就错了,最好的成绩是6
2024年8月23日 10:09 | # | 引用
恨国速润 说:
有些评论区说没言论自由的真的赶紧润,求求了,多去看英文刊物,那边自由。自己吊毛中文语料贡献不出来,张嘴闭嘴严格审查,真审查就该把你打死在你妈子宫里。
2024年8月23日 10:11 | # | 引用
kknd 说:
隐形知识是好的,对个人来说保证了自己的重要性,对公司来说会因此不断优化组织结构避免某个组织过于巨大反而会提高效率,所以为了各位员工与企业的利益应该广泛的推广隐形知识
2024年8月23日 10:16 | # | 引用
沉默 说:
看到这条评论我沉默了
2024年8月23日 10:20 | # | 引用
vct 说:
随便玩了3次,最高7分,发现一个特点,局部清晰度高的是假的,尤其是眼睛
2024年8月23日 10:39 | # | 引用
别装懂哥 说:
太类魂了,给你懂完了
2024年8月23日 10:41 | # | 引用
贝克 说:
谢谢,学到了新词句,并且觉得你形容很准确
2024年8月23日 10:43 | # | 引用
Levid 说:
实现方式还是有的,降低画质、减少细节、特定GPU和CPU的优化、图像引擎的优化,这是解决性能问题的。画质细节下降后,体积也大大下降,但还是有几十G的内容,那就靠分章节下载、云端缓存来解决体积问题了。性能、画质、体验和体积,还是可以取个平衡值的。
2024年8月23日 10:49 | # | 引用
kaiser 说:
人家是想说 欲速则不达
2024年8月23日 10:51 | # | 引用
远方无声鸽 说:
有免费的证件照在线制作网站可以推荐的吗
2024年8月23日 10:58 | # | 引用
潭渊 说:
> 看战狼、流浪地球,用华为手机,玩原神、黑神话悟空,开比亚迪汽车。
你问我怎么样,这才叫过日子嘛
2024年8月23日 11:00 | # | 引用
丰采 说:
黑神话其实一开始可以和网吧、网咖合作, 杜绝其他渠道下载安装
2024年8月23日 11:10 | # | 引用
不敢不匿名 说:
兄弟,种族歧视和正常批评不能混为一谈。言论自由的边界是不侵犯他人。
2024年8月23日 11:32 | # | 引用
神隐 说:
必然是要有一部分隐形知识的,以保证自己的核心竞争力。但随着组织的发展,最好还是要把一部分可以分享的知识文档化。当然如果组织把你当干电池用,还是别了,直接准备跑路更好些。
另外,组织大了后,就算已经文档化,如果不完善,很零碎,没有形成体系,还不如直接与人沟通。
理想的文档体系,就是基本集中在一个地方,有完整大纲,支持搜索,各文档的依赖上下流关系也明确。
2024年8月23日 11:49 | # | 引用
极端爱国不可取 说:
别人指出你没有感受到的问题,你应该问别人发生了什么,而不是直接骂人
2024年8月23日 11:53 | # | 引用
liteng 说:
订阅制摇篮 那个是什么意思?尽可能的让这个摇篮用完后变成垃圾烂在家里?
2024年8月23日 12:04 | # | 引用
laughcoffin 说:
电脑小白在说什么笑话呐?要是移动端能上的话,上古卷轴5和巫师3早上了,还轮不到你游科 PS5都优化不明白,连PC端序幕闪退几次的渣技术能比的
2024年8月23日 12:13 | # | 引用
subframe7536 说:
个人对语法高亮字体不看好:https://github.com/subframe7536/maple-font/discussions/224
2024年8月23日 12:22 | # | 引用
苏三州 说:
游艇事故让我想起一部电影:《意外》
2024年8月23日 12:46 | # | 引用
冷知识 说:
热知识:美国特朗普在twitter和Facebook都(曾)被禁言
2024年8月23日 13:30 | # | 引用
Liowl 说:
你没有玩过魂类游戏,不然你不可能说出这种话。同样的,你也没有玩过单机游戏,你甚至不是玩家。你一无所知却大放厥词,只是想突出众人皆醉你独醒罢了。
2024年8月23日 13:40 | # | 引用
simon 说:
这波和你的id配合得很好哈哈
2024年8月23日 13:43 | # | 引用
22cmDick 说:
AI 嘴替是要付费的,我淦,老大哥收稿时得审查一下呀
2024年8月23日 13:53 | # | 引用
Grant 说:
游戏业比制造业更容易发展这个观点不敢苟同。
游戏业,特别是3A游戏,对原料,场地等需求量少,但对于良好资本市场,人才储备和消费习惯的要求苛刻。现在看到的是一个成功案例,背后是无数失败的案例,在中国的环境下,支持游戏的资本在哪里,能容忍多少失败,失败后开发者能否不被送进局子?
3A大作如同当前的电影市场,能输出的电影有多少,电影从业者有多少,基本也就预示了3A游戏在中国的未来。
2024年8月23日 14:01 | # | 引用
cookie 说:
没人说那个AI嘴替的网页吗,一次试用机会都没有,上来就要人付8.8,阮老师以后能不能审查一下,这不是纯替他人无偿打广告吗
2024年8月23日 14:08 | # | 引用
stong 说:
关于文化输出
在我一个经济知识小白的认知里,龙国要逐步走上富裕的道路,只有一条路,那就是出口顺差!龙国的经济已经到了一定瓶颈(来自父辈的积累+年轻人预支未来的劳动力,比如买房,支撑起现在的土地财政)。
想要突破这些瓶颈,就要有人来接盘,一定是出口顺差达到一定程度的时候,举个例子:美国佬的迪士尼乐园,仅仅是文化输出,收割多少人的钱包? 说到底财富是劳动产值, 这种文化输出有产生什么劳动产值,却能持续收割!!
当我们达到这样的水平的时候:成为汽车出口大国、文化输出大国、我们的产品在国际上越来越行的时候。
我们的生活水平才会上升另一个台阶。
所以说很赞同 阮大大的观点,和悟空算是一树立起了个新里程碑路程的起点。
2024年8月23日 14:08 | # | 引用
Levid 说:
去看看刺客信条吧~能不能上,不一定是技术瓶颈,还有商业瓶颈~
2024年8月23日 14:24 | # | 引用
xun.z 说:
很难想象,这恶心的文字
2024年8月23日 14:31 | # | 引用
小粉红 说:
支持严格审查,像这种言论就该狠狠审查
2024年8月23日 14:33 | # | 引用
Tiana 说:
AIChatru.ru 想体验下,结果刚发了三句就提示我GPT-4o 24小时内只能使用3次
2024年8月23日 14:49 | # | 引用
Donne 说:
这就类似一个不及格的学生考一次80分,你过来说:“垃圾,有本事考120”,有意思吗。
2024年8月23日 14:52 | # | 引用
Leo 说:
个人理解,应该是增加二手使用成本,引导大家使用新的。这样产品销量就上去了。
2024年8月23日 14:54 | # | 引用
ChaiJ 说:
有个建议,留言或者评论功能区域可以浮动,用户鼠标移到不同文章/段落/图片上,可以像弹幕一样显示滑动的评论,也可以正对具体部分写评论留言
2024年8月23日 14:56 | # | 引用
哈马斯 说:
确实无知。
沉默就是反鱿,敢骂鱿鱼直接背后八枪自杀物理销号的国家充满了言论自由,
微博上一堆明着给小日子洗地,帮着嗑药紫薯精污蔑本国运动员的博文怎么举报都没用的国家扼杀创作自由。
真是自自又由由啊,你们有没有这样的言论自由啊。
2024年8月23日 14:58 | # | 引用
WuJoy 说:
总有人在一个地方过的不如意就以为换个地方能好点。给他留点梦吧,估计等他润了才会醒
2024年8月23日 15:04 | # | 引用
kkk 说:
知识产权要严抓重罚才能保护 创造者 的利益。否则,都是复制者(卷王)获利。
作为开发者,我们要努力让“隐性知识”在团队中成长,这样才能保证每个人的饭碗。
商业公司管理者最喜欢的就是“可复制、易批量化、易替代”的螺丝钉。
2024年8月23日 15:18 | # | 引用
tony 说:
这才一部国产3A大作,就开始畅想周边产业实在太早了。
而且我们需要的是老外大量吹捧而非国人自吹,就像你喜欢看日漫,而不是日本人自己吹捧。否则根本谈不上文化输出
2024年8月23日 15:21 | # | 引用
别把自己太当回事 说:
无知是真无知,你口中的言论自由就是指可以肆无忌惮发表自己的逆天言论,你以为自己说的话是什么“被封存的真理”?太把自己当回事了,你能活在互联网上,说明我们的互联网环境还是太自由了
2024年8月23日 15:25 | # | 引用
Narvk小红帽 说:
你自己不玩游戏吧……如果黑神话这样做,那肯定暴毙
2024年8月23日 15:32 | # | 引用
无知 说:
这又是什么加密文字啊,国内越来越抽象,不接触梗都不知怎么搜索到。 这就是言论自由带来的抽象?
2024年8月23日 15:39 | # | 引用
我只是我 说:
你放心,高利润肯定让人家更高福利。烟草利润高,人家确实高福利。当然如果你家是农民,就别多想了。
2024年8月23日 15:46 | # | 引用
我只是我 说:
“收割”,所以中国出口就是在收割?为什么遍地的货币战争信徒?和现代文明离题万里。也难怪中国重回计划经济是必然,不在某个头目,而是满满的民间基础。
2024年8月23日 15:50 | # | 引用
colinhe 说:
真的有些担心,人们想让《黑神话悟空》成为起点,然后社会却让它成为了巅峰。
我有一个想法和疑惑:大型单机游戏能不能通过和区块链联网解决盗版问题,就是编写游玩过程中每打一次boss都必须验证智能合约的方式,程序员直接把具有私钥的进程汇编到游戏本体中,正规下载渠道发放,然后游玩时服务器验证合约,有重复则剔除,这样能否杜绝盗版,或者破解也只能破解一两关,越到后面越难破解。
例外中国能不能大力发展文化输出型游戏其实很受教育形态的限制,那些不能管束孩子玩游戏,而天天投诉的家长,那些认为游戏时洪水猛兽的旧观念者在十几亿人中可不是少数。
实际上确实有些人适合做实体制造,适合经商从政,而有些人适合生产文化产品,但是中国畸形的游戏,文娱生态,和资本对文化产品把握不准的担忧都会限制它的发展,限制很多人从事所喜欢事的意愿。
当然非常非常重要的是文化产品是可以无限复制的,复制成本可以忽略不计,但是文化产品是会过剩的,真的过剩之时它的价值曲线比任何实体产品都是要陡峭的。同时文化产品是有生命周期的,一个依赖于单一创意的文化产品,他的生命周期不一定能比冰箱里的面包更长。
这些都是非常大的苦难,或许真的需要很多有悟空真意的天命人,去打破文化上的框架。
2024年8月23日 16:07 | # | 引用
stong 说:
好像会删评论~ ╮(╯▽╰)╭
2024年8月23日 16:16 | # | 引用
dt 说:
黑神话的问题是它是披着国风的黑魂,它内核审美还是日本物衰,跟黑魂如出一辙的废土,玩法还是一个一个难的boss,大框架没啥变化,只是皮肤变成国风了。估计马上要被人喷了,中国人喜欢的是大气的大闹天宫,不服就干。而不是什么物衰之美。
2024年8月23日 16:21 | # | 引用
stong 说:
可能词说出来你不太喜欢,话糙理不糙对不对? 不是货币战争的信徒不信图的问题,比如工厂里面生产,企业会把获得的利润频分给每个人吗?不会,一线员工拿到的永远是最少的。 那这些是收割吗?是所谓的货币战争信徒吗?
还是那句话,钱说到底是劳动产值, 如果国人都还做着劳动产值最低端的工作,那永远也富不起来。这是更古不变的道理。
建议你看看《置身事内》
2024年8月23日 16:26 | # | 引用
Olia 说:
看了你这条评论我以为是在逛贴吧????
2024年8月23日 16:38 | # | 引用
chengoo 说:
周刊下的评论越来越不堪入目了
2024年8月23日 16:46 | # | 引用
kuoss 说:
不服就干=>无双割草,总有一款是可以认为换皮的
2024年8月23日 16:50 | # | 引用
观猴 说:
这种典型管中窥豹的言论还是别发出来丢人现眼了
2024年8月23日 17:02 | # | 引用
星空 说:
成年人不做选择,两个都要,腾讯也投资游戏科学了,也模仿steam做了wegame。
黑神话悟空能卖这么多份,其他厂家眼红也会进来,这个市场就会越来越大。
就像动画片《大圣归来》一样,火了一部,后面有源源不断的投资,所以我们每年能看到不错的国产动画电影。
2024年8月23日 17:33 | # | 引用
星空 说:
黑神话用D加密,现在还没有被破解。现在的销量不仅回本,还赚了不少。就像电影一样,院线是赚钱的大头,下线后的盗版影响不大。
2024年8月23日 17:47 | # | 引用
呵呵 说:
我真笑了,就你这格局
2024年8月23日 17:48 | # | 引用
vethenc 说:
看了文章觉得挺好,一如既往的高水准。但看完评论,我想说:
如果你真的喜欢、爱惜这个周刊,请不要用你过激、过界,甚至游离在法律许可范围边缘的言论和文字,来毁灭、破坏这个每周五的固定大餐。
不喜欢可以走开,不要来搞破坏,谢谢!
2024年8月23日 18:04 | # | 引用
无知 说:
说两句真话,又刺激到某些人了。连互联网都不能正常访问的地方还厚着脸皮啥啥都要去和美国比^^
2024年8月23日 23:42 | # | 引用
Ben 说:
人工智能:现状、任务、构架与统一(2017)
2017年的材料?这是多么古老的AI时代啊。我都不愿意打开这个链接。
2024年8月24日 01:32 | # | 引用
nuc 说:
你真是名如其人。請問世界上哪個國家有『言論自由』?在美國你敢發表反猶言論嗎?在台灣你敢發表支持共產的言論嗎?還是你的『言論自由』是自己定義的?
2024年8月24日 02:44 | # | 引用
请问 说:
真心求教,按照贵局贵部的文件规定,“无知”网友的这句话中间存在什么问题?有任何政府部门否认过,咱们不是一个“严格审查”的国家吗?“言论自由”,除了《宪法》里自由书写,咱们可以在媒体、网站乃至现实生活中随意呼喊吗?
2024年8月24日 09:21 | # | 引用
kinuc 说:
这世界上没有十全十美的粮食,并不代表人就该一心一意地吃屎。
ps,您将台湾与美国并列,莫非认为它也是国家之一?
2024年8月24日 11:07 | # | 引用
marcus 说:
通用人工智能(AGI)令人深感不安。因为人类是唯一比其他生物更聪明的生物,但是人类并没有善待其他不太聪明的生物。
AGI 发明出来后,万一它对待人类,就像人类对待其他生物一样,那可怎么办?
我并不担心,因为聪明的人类和愚蠢的人类本来就是完全不同的两种生物,对于愚蠢的人类来说,被AI区别对待跟被聪明的人类区别对待没有区别。
2024年8月24日 12:39 | # | 引用
Tony 说:
看来在这里评论的也有未开化的。
2024年8月24日 15:20 | # | 引用
solitas 说:
放心,最终审查肯定不会仅限于人类。
2024年8月24日 16:12 | # | 引用
xiaolong 说:
长风破浪会有时, 直挂云帆济沧海
2024年8月25日 16:04 | # | 引用
AWS 说:
中国人认为的言论自由:骂拜登这种批评公权力不算,骂犹太人黑人这种种族歧视行为才算????
2024年8月25日 16:38 | # | 引用
吴京 说:
顺着粉红这个逻辑的话,如果我骂他们枝~那~猪~也是属于言论自由呢,可不是种族歧视哦
当然了,中国人和美国人的共同点是都可以公开骂拜登,但是美国人也可以公开骂小.学博.士,中国人可不敢,问就是装死了
2024年8月25日 23:50 | # | 引用
wyl219 说:
爱上层楼,为赋新词强说愁。
出自宋代辛弃疾的《丑奴儿·书博山道中壁》
2024年8月26日 07:27 | # | 引用
qiba 说:
自以为的,类似于中日古代都有一统天下的说法,这里的“天下”也就是当时他们认为的世界
2024年8月26日 09:11 | # | 引用
二二 说:
是得鼓励输出自家的文化,不然其他国家先宣传,万一打出影响力,其他国家的人就会以为这才是正统,就变成别人家的文化了。
2024年8月26日 09:16 | # | 引用
Chamber 说:
台灣發表支持共產的言論還真不少
2024年8月26日 09:20 | # | 引用
Airyland 说:
Favicon Downloader 这个作品和作者的另一个工具抄自我们的两个工具,不建议帖出。https://github.com/ruanyf/weekly/issues/5046
2024年8月26日 09:43 | # | 引用
木华 说:
知识产权、IP版权的保护做不好,文化产业想发展起来是很难的。不过我看好中国的未来
2024年8月26日 13:15 | # | 引用
可道 说:
我可以正常用
2024年8月26日 13:31 | # | 引用
wocow 说:
刺客信条上移动端是啥样你都不知道吧?和pc端的唯一共同点就是同名。还在这“商业瓶颈”。
2024年8月26日 14:43 | # | 引用
eaxu 说:
好奇日本物衰,物衰之美是啥意思?然后谷歌找到:
和辻哲郎,将本居宣长的“物哀”诠释成,“对永远根源的思慕”(永遠の根源的な思慕)或“对绝对者的依属感情”(絶対者への依属の感情)。
所以黑神话跟物衰有啥关系?
2024年8月26日 15:19 | # | 引用
Liowl 说:
我更倾向于末法时代,而不是物哀。
2024年8月26日 17:38 | # | 引用
风事 说:
别像90年代的摇滚一样,出生即高潮,而后长夜漫漫。
单机游戏要火,必然要比网络游戏要求高。这是需要技术、知识和思想的沉淀。摇滚在改开初期,思想爆炸的年代火了一把而后就沉默了,就是思想那点可怜的沉淀用完了。希望单机游戏不只是吃老祖宗的老本。
2024年8月26日 20:37 | # | 引用
??? 说:
建议很好,但是博主的初衷只是记录一周中看到的觉得值得分享的东西,估计改的可能性很小。
2024年8月27日 10:33 | # | 引用
yayongm 说:
隐形知识那个,咱先不谈隐不隐形,咱能把各个app之间的知识壁垒先打破吗?知道现在找点儿有用的东西有多难吗?
算了,这个说多了也没啥卵用。
2024年8月27日 11:11 | # | 引用
Tintalle 说:
实际的意思是欲速不达,别只理解字面意思,好歹我们有几千年的文化底蕴,别这样肤浅。
在自己能力可控的情况下以最快速度做事,不要以失控的最快速度做事,孤注一掷通常都不回成功的。
2024年8月27日 12:26 | # | 引用
Noke 说:
截止到目前,黑神话的官宣销量已经突破1000w,有机构预测具体数值是1500w左右。steam超40w条评价,好评率96%,畅销榜周榜绝大部分国家/地区登顶,可以说已经是现象级的成功了。
2024年8月27日 19:08 | # | 引用
yajiusenbai 说:
现在很少能看到如此有活力的评论区,真怀念编程随想
2024年8月28日 23:38 | # | 引用
tttestn 说:
哪有什么真正的言论自由
2024年8月29日 09:43 | # | 引用
jcf99 说:
人家盗版是单机游戏,根本不联网,你怎么写到区块链中去?因为区块链最终还是要联网同步到其它节点才会生效,如果只有自己一个节点不能算是区块链。
2024年8月29日 16:42 | # | 引用
鱼越大鱼越小 说:
怨天尤人,盲目崇西,对自己丝毫不懂的领域大放厥词,典型中年油腻男行为,就没点年轻人看这个网站吗。
2024年8月29日 17:10 | # | 引用
zicong 说:
泡泡马特是盲盒模式,本质还是赌,跟赌沾边的东西能不赚钱吗?网游也是一样
2024年8月30日 09:00 | # | 引用
珍妮 说:
选出假昆虫太难了 大部分第2或3就错了,最好的成绩是6
2024年8月30日 10:28 | # | 引用
路过 说:
鬼知道90年代发生了什么
2024年8月30日 14:28 | # | 引用
kk 说:
国内做AI,还是得看训练喂的料,以及随时更新的禁词,因为随时都有新的词不能用
2024年8月30日 15:40 | # | 引用
mcent 说:
楼主说:
"游戏就完全不一样,不存在原料问题,需要的是创意 + 软件技术,只要把人才训练出来,再配一些电脑设备,随便找个写字楼,就能源源不断地生产出来。"
我想站在设计师的角度谈谈这个问题。
其实游戏人才培养真正的阻力是传统观念, 他们要对抗的是来自中国社会中父母和社会的心态压力, 做这个行业有没有保障, 能不能过上好日子。
我想有很多人都觉得游戏就是有人能够生产+写字楼就行, 但是创意的落地是需要复利积累下的涌现、需要抵抗得住对收益的执着。
以上换成现实, 就是需要面对: 想要做出好的产品, 但是可能连设备都更新不起。
而且人才训练出来至少需要十年, 这个人才无法单从学院体系养成, 而且学校反而可能成为阻碍, 因为知识的更新不及网络快。他们需要的是能够被包容的叛逆。
如果上面的做不到, 那么游戏业可能只是博奕业换一个词, 不断只能从抽卡/抽奖/换皮/出皮肤中获益-> 然后玩家感到腻。
要形成成熟的产业, 需要社会默认生产周期的延长, 给予更多耐心和不去进行三年内收益的比较。
六年可以是一个人从18岁到工作两年、可以读取一个博士学位、可以做点别的什么不好。说真的能够有这个游戏, 我觉得制作人员背后的家庭付出也很大。
2024年8月30日 15:46 | # | 引用
Puzzle 说:
第一次去那个图书馆时,站在外面觉得很惊艳,进去里面发现啥都没有,其实就是一件艺术品,没有功能性的。
2024年8月30日 16:10 | # | 引用
Anchun 说:
冰冻三尺非一日之寒,个人认为黑猴的成功并不能带来产业化,哪个行业因为一个产品的成功就能带动整个行业的产业化,其意义更多的是让同行服务者看到希望,更现实的说让资本看到有利可图,更多人、物、财流入相关行业,从而让该行业发展更加完善。
2024年9月 1日 16:49 | # | 引用
solitas 说:
有同感,好比科幻电影界的《流浪地球》。
2024年9月 2日 06:43 | # | 引用
test123 说:
有的评论是真抽象啊,2024了啊,还这样反智,多看看书吧
2024年9月 2日 11:36 | # | 引用
Jason 说:
文化产业是随着国力提升的
2024年9月 4日 13:44 | # | 引用
Hoshi 说:
那个微博 AI 嘴替,付费 8.8 只能分析一次,且只能分析最近 20 条微博,得出来的结论大概率是很不准确的,建议要用的人先点击下方看看样例,我已经付费踩坑了,希望不要再有人踩坑了
2024年9月 5日 16:08 | # | 引用
walker 说:
原来两种形状上的图案都代表0和1, 有多少码农从没想到过?
2024年9月 7日 02:09 | # | 引用
walker 说:
是的. 他们的初衷就是不让你卖二手, 只是不会说得你这样直白^^ 现在国产新能源都有个权益只绑定首任车主的玩法, 其实也没差多远了, 想占便宜就买我的新车
2024年9月 7日 02:16 | # | 引用
walker 说:
言论自由是普通人和zf之间,不是普通人和普通人之间的,特朗普拉黑禁言普通人会被判违法,但是普通人拉黑禁言特朗普则是合法的
2024年9月 9日 16:22 | # | 引用